Todas as alterações no balanceamento de armas da 11ª temporada do COD Mobile (Nerfs e Buffs)

A 11ª Temporada de Call of Duty: Mobile está quase chegando, repleta de novas armas, Operadores, mapas e um novo Passe de Batalha. Juntamente com o novo conteúdo, os desenvolvedores introduzirão várias alterações no balanceamento de armas para nerf e buff em armas desbalanceadas. Com isso dito, aqui está uma análise detalhada de Mudanças no balanceamento de armas da 11ª temporada de COD Mobilerevelado pela Activision no anúncio oficial.

Todas as alterações no balanceamento de armas na 11ª temporada do COD Mobile

Fonte da imagem: Activision

No COD Mobile Season 11, o amado Peacekeeper MK2 de todos recebeu outra rodada de melhorias. Como resultado, o perfil de alcance geral da arma foi aprimorado. Além disso, o bônus de alcance do BK57 foi aumentado em 15% e os desenvolvedores reduziram a penalidade de tempo de ADS em 3%.

Há também uma série de mudanças em outras armas no COD Mobile na Temporada 11. Você pode conferir todas as mudanças abaixo:

BK57

  • ranger barrett
    • Bônus de alcance melhorado de 20% para 35%
    • Diminuição da penalidade de tempo de ADS de 17% para 14%
  • munição 7,62
    • Perfil de dano melhorado de 27-22 para 29-24

HBRa3

  • estilingue relâmpago
    • Removida a penalidade BSA.
    • Adicionado 10% de redução de Finch,
    • Adicionada uma redução de 6% no tempo de subida.

ASVAL

  • Perfil de alcance melhorado de 6-20-30 para 7,5-20-30
  • Revista Estendida: Habilidade aprimorada de +10 para +15

Pacificador MK2

  • Perfil de alcance aprimorado de 13-21-40 para 13,5-23-40

CR56 AMAX

  • Spread ADS reduzido de 22(15) para 20(13) (de ~6,05 para ~6,58)
  • Melhorou a suavidade do recuo inicial.

LD Q33

  • Multiplicador de headshot melhorado de 2,3x para 4x

HG40

UL736

  • Tempo de ADS aprimorado de 380ms para 330ms
  • Atraso de sprint para disparar aprimorado de 180ms para 170ms
  • Redução do spread de ADS de 24(10) para 21(10) (aprox. 5,6 para aprox. 6,28)

MAC-10

  • Alcance aprimorado de 5-13-20 para 7-14-20 (somente multiplayer)
  • Perfil de dano reduzido de 24-20-18-24 para 21-20-18-24 (somente BR)

AGR556

  • penetração melhorada
  • Alcance aprimorado de 12-20-30 para 14-20-30
  • 60-R 5,56
    • Diminuição da penalidade de tempo de ADS de 18% para 12%
  • revista estendida
    • Habilidade aumentada de +7 para +15

topo afiado

  • Velocidade de movimento melhorada de 4,88 m/s para 4,92 m/s
  • Velocidade ADS melhorada de 225ms para 210ms
  • A velocidade de movimento do ADS melhorou de 3,36 m/s para 3,79 m/s

PDW-57

  • Dano melhorado de 27-22-17-15 para 27-24-17-15
  • Alcance aprimorado de 9-15-28 para 10-16-28

GKS

  • Dano melhorado de 33-29-24-19 para 33-32-24-19
  • Alcance reduzido de 8-20-35 para 9-16-35

funcho

  • Perfil de alcance aprimorado de 12-17-24 para 13-18-24 (somente MP)
  • Perfil de alcance aprimorado de 4-6-10-22 para 6-8-13-22 (somente BR)
  • Multiplicador de headshot melhorado de 1,1x para 1,3x
  • Multiplicador de peito melhorado de 1,1x para 1,2x
  • Multiplicador de braço superior e inferior aprimorado de 0,8x para 1x

Eco

  • Perfil de dano de lesma melhorado de 54-47-30-28 para 84-77-60-58

atacante

  • Perfil de dano de slime melhorado de 53-46-29-25 para 83-76-59-45
  • Velocidade de recarga 30% melhorada

Besta

  • Velocidade do parafuso melhorada de 120m/s para 150m/s (somente MP)
  • Velocidade de tiro aumentada de 120m/s para 200m/s (somente BR/Zumbis)
  • Dano aumentado de 80 para 100 (somente MP)

ação de parafuso de quilo

  • Diminuição do tempo de ADS de 380ms para 360ms
  • Velocidade de recarga 15% melhorada

VTOL

  • Durabilidade melhorada de 701 para 900

Enxame

  • Custo aumentado de 1100 pontos para 1200 pontos

Coquetel Molotov

  • Duração reduzida de 8s para 7s

choque RC

  • Diminuiu o número máximo de pessoas afetadas de 2 para 1

Nome EMP

  • Atraso reduzido de 2,5s para 1,5s
  • Duração máxima do efeito reduzida de 6s para 4s.
  • Redução da duração mínima do efeito de 3s para 2s.
  • Reduzida a duração máxima do efeito no usuário de 3 segundos para 2 segundos.
  • Reduziu a duração mínima do efeito no usuário de 2 segundos para 1 segundo.

Aí está. Isso é tudo que você precisa saber sobre Mudanças no balanceamento de armas da 11ª temporada do COD Mobile. Antes de ir, certifique-se de conferir nosso outro conteúdo relacionado ao Call of Duty, como Os melhores jogos do Call of Duty: todos os 19 classificados e uma olhada no mapa Call of Duty: Warzone Resurgence. E, como sempre, sinta-se à vontade para ler os links relevantes abaixo.

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