A NVIDIA revelou no dia 7 de Janeiro sua mais recente linha de GPUs para o consumidor, a GeForce RTX 50 Series, disponível para plataformas de desktop e laptop. Construídas na nova arquitetura NVIDIA Blackwell, essas GPUs incorporam Tensor Cores de quinta geração e RT Cores de quarta geração, prometendo avanços significativos em renderização orientada por IA, incluindo shaders neurais, tecnologias humanas digitais e geometria e iluminação aprimoradas.
Desempenho principal: GeForce RTX 5090
A GeForce RTX 5090, a mais poderosa da série, possui 92 bilhões de transistores e entrega mais de 3.352 trilhões de operações de IA por segundo (TOPS). A NVIDIA afirma que as inovações dentro da arquitetura Blackwell e a introdução do DLSS 4 permitem que a RTX 5090 supere a geração anterior RTX 4090 por um fator de até dois.
Blackwell chega aos laptops
A arquitetura Blackwell se estende a laptops com GPUs RTX 50 Series Laptop, oferecendo os mesmos recursos que suas contrapartes de desktop. A última geração da tecnologia Max-Q da NVIDIA promete uma melhoria de até 40% na duração da bateria, mantendo designs de laptop elegantes sem comprometer a potência ou o desempenho.
DLSS 4: Desempenho aprimorado e fidelidade visual
O novo DLSS 4 introduz o Multi Frame Generation, que aproveita a IA para gerar até três quadros adicionais para cada quadro renderizado. Em conjunto com outras tecnologias DLSS, isso resulta em um aumento de desempenho de até oito vezes em comparação à renderização tradicional, mantendo a capacidade de resposta por meio da tecnologia NVIDIA Reflex.
O DLSS 4 também incorpora uma arquitetura de modelo de transformador para seus modelos Ray Reconstruction e Super Resolution. Este modelo usa o dobro dos parâmetros e quatro vezes o poder de computação dos modelos anteriores, resultando em estabilidade aumentada, redução de fantasmas, mais detalhes e anti-aliasing aprimorado. Mais de 75 jogos e aplicativos devem suportar o DLSS 4 no lançamento
NVIDIA Reflex 2: Latência reduzida
O NVIDIA Reflex 2 apresenta o Frame Warp, uma técnica projetada para reduzir a latência atualizando quadros renderizados com base na entrada mais recente do mouse imediatamente antes da exibição. Isso pode reduzir a latência em até 75%, fornecendo uma vantagem potencial em jogos competitivos e melhorando a capacidade de resposta em títulos single-player.
O impacto de Blackwell em shaders e humanos digitais
A NVIDIA apresenta os RTX Neural Shaders com a RTX 50 Series, integrando pequenas redes de IA em shaders programáveis. Alega-se que isso desbloqueia materiais, iluminação e outros efeitos mais realistas em jogos em tempo real.
Renderizar humanos digitais realistas é um foco importante. O RTX Neural Faces utiliza IA generativa para renderizar rostos digitais de alta qualidade e temporalmente estáveis em tempo real, tomando dados rasterizados de rosto e pose 3D como entrada. Isso é complementado por novas tecnologias RTX para cabelos e pele com traçado de raio, e RTX Mega Geometry, que suporta até 100 vezes mais triângulos com traçado de raio por cena.
Personagens de jogo autônomos com NVIDIA ACE
As GPUs RTX 50 Series fornecem os TOPS de IA necessários para alimentar personagens de jogos autônomos junto com a renderização de jogos. O novo conjunto de tecnologias NVIDIA ACE da NVIDIA permite que os personagens de jogos percebam, planejem e ajam de forma semelhante aos jogadores humanos. Esses personagens com tecnologia ACE estão sendo integrados a jogos como PUBG: BATTLEGROUNDS e InZOI da KRAFTON, bem como MIR5 da Wemade Next.
Modelos e ferramentas de fundação de IA para PCs de IA RTX
A NVIDIA está lançando um pipeline de microsserviços NIM e Blueprints de IA para PCs RTX AI, originados de desenvolvedores como Black Forest Labs, Meta, Mistral e Stability AI. Esses microsserviços cobrem uma variedade de aplicações de IA, incluindo LLMs, modelos de linguagem de visão, geração de imagens, fala e muito mais.
O Projeto R2X também foi apresentado, demonstrando um avatar de PC com visão habilitada e alimentado por microsserviços NIM.
Ferramentas com tecnologia de IA para criadores
As GPUs RTX 50 Series foram projetadas para aprimorar fluxos de trabalho criativos. Notavelmente, elas são as primeiras GPUs de consumo a oferecer suporte à precisão FP4, supostamente dobrando o desempenho de geração de imagens de IA para modelos como FLUX e permitindo que modelos de IA generativos sejam executados localmente com uso de memória reduzido.
O aplicativo NVIDIA Broadcast ganha dois recursos beta com tecnologia de IA para streamers: Studio Voice, que aprimora o áudio do microfone, e Virtual Key Light, que reacende rostos. A Streamlabs também está introduzindo um Intelligent Streaming Assistant, com tecnologia NVIDIA ACE e Inworld AI.
Disponibilidade e preços
A GeForce RTX 5090 e a RTX 5080 estarão disponíveis em 30 de janeiro, com preços de US$ 1.999 (aproximadamente Rs 1.71.285) / Rs 2.14.000 na Índia e US$ 999 (aproximadamente Rs 85.600) / Rs 1.07.000 na Índia, respectivamente.
A GeForce RTX 5070 Ti e a RTX 5070 estarão disponíveis em fevereiro, com preços de US$ 749 (aproximadamente Rs 64.180) / Rs 80.000 na Índia e US$ 549 (aproximadamente Rs 47.040) / Rs 59.000 na Índia, respectivamente.
As NVIDIA Founders Editions estarão disponíveis diretamente em nvidia.com e em revendedores selecionados. Modelos personalizados estarão disponíveis em vários fornecedores de placas complementares e construtores de sistemas.
Laptops com GPUs RTX 5090, RTX 5080 e RTX 5070 Ti estarão disponíveis a partir de março com preços de US$ 2.899 (aproximadamente R$ 2.48.435), US$ 2.199 (aproximadamente R$ 1.88.445) e US$ 1.599 (aproximadamente R$ 1.37.010), respectivamente, enquanto as GPUs para laptop RTX 5070 estarão disponíveis em abril com preços a partir de US$ 1.299 (aproximadamente R$ 1.11.305).
Esses laptops estarão disponíveis em fabricantes como Acer, ASUS, Dell, GIGABYTE, HP, Lenovo, MECHREVO, MSI e Razer.