Uma nova temporada de Overwatch 2 traz muito conteúdo para os jogadores. Para aqueles interessados no que a atualização da segunda temporada de Overwatch 2 trouxe, aqui está tudo o que você precisa saber, incluindo o novo herói Ramattra e as notas do patch.
Como Overwatch 2 é um título de serviço ao vivo gratuito, o jogo receberá atualizações sazonais e conteúdo com um passe de batalha.
Overwatch 2 Season 1 começou com força, apresentando três novos personagens ao jogo em Sojourn, Junker Queen e Kiriko, que podem ser desbloqueados através do Season 1 Battle Pass.
Apesar de todo o novo conteúdo e mudanças nos Heróis que mudaram o meta, os jogadores de Overwatch 2 já estão ansiosos pela próxima grande atualização.
Overwatch 2 Season 2 continua o conteúdo, trazendo um novo herói, mapa e muito mais, então vamos entrar em detalhes.
Data de lançamento da segunda temporada de Overwatch 2
A Blizzard Entertainment confirmou que Overwatch 2 Temporada 2 começou oficialmente em 6 de dezembroque também é o fim da primeira temporada do jogo.
Cada temporada durará nove semanas e, portanto, espera-se que a segunda temporada de Overwatch 2 termina em 7 de fevereiro de 2023e sinalizar a rotatividade para a 3ª temporada nesse ponto.
Quando a confirmação oficial da data final da segunda temporada de Overwatch 2 for anunciada pela Blizzard, atualizaremos esta seção, portanto, fique atento.
Overwatch 2 Temporada 2 novo Tank Hero Ramattra
Anunciado na Overwatch League 2022, Ramattra é um novo Tank Hero definido para trazer opções mais contundentes e de absorção de danos para os jogadores selecionarem.
Sabemos que ele terá ênfase principalmente em habilidades transformadoras, ou seja, sua forma Omnic e Nemesis, que oferece ao jogador diferentes maneiras de realizar sua jogabilidade.
Os jogadores poderão desbloquear o novo Herói por meio do Passe de Batalha da Temporada 2 de Overwatch 2, pois eles desbloquear no nível 45 do passe de batalha gratuitoenquanto quem pagar pela versão premium receberá o Herói imediatamente.
Os desenvolvedores afirmaram em seu blog que, após o Herói da 2ª temporada, eles planejam lançar novos personagens na “Quarta e Sexta Temporada”. Se você perder a chance de obter um Herói através do Battle Pass, não tenha medo, pois você pode desbloqueá-lo através de “novos desafios especiais, ou você pode adquiri-lo diretamente na loja com Overwatch Coins” após o final da temporada.
Novo mapa da 2ª temporada de Overwatch 2: Mosteiro de Shambali
A Blizzard afirma que normalmente uma nova temporada trará “um novo herói ou um novo mapa, alternando a cada temporada”. No entanto, parece que a segunda temporada terá os dois.
O novo mapa é chamado mosteiro shambalie é um novo mapa para o modo Escolta que ocorre na casa Omnic de Zenyatta e do novo herói Ramattra.
Overwatch 2 Season 2 novo Battle Pass, skins e Mythic Skin
Cada nova temporada de Overwatch 2 trará um Passe de Batalha, e a 2ª temporada não é exceção. Os jogadores terão um novo passe de batalha de 80 níveis repleto de cosméticos e recompensas para os jogadores obterem enquanto sobem de nível ao longo da temporada.
Isso significa que os jogadores desbloquearão mais de “mais de 30 novas skins” para Heros, incluindo um novo Skin mítica para Junker Queen como o nível final do Battle Pass, que é extremamente personalizável.
Notas do patch da segunda temporada de Overwatch 2
ATUALIZAÇÕES GERAIS
Modo de jogo de controle
Corrigimos um bug referente a horas extras nos mapas de controle, no entanto, essa correção levou a outros bugs que tivemos que resolver. No final das contas, isso levou a alguns resultados de jogo anticlimáticos com os quais não ficamos satisfeitos. Depois de ouvir o feedback dos jogadores, fizemos a seguinte alteração:
Sempre que um ponto é capturado no Controle, a equipe que perde o controle do ponto conta como tendo contestado o ponto para fins de Prorrogação, mesmo que não estivesse presente.
- Por exemplo, se o Time A tiver 99% e o Time B tiver o controle atual do ponto, mas o Time A retomar o controle do ponto, a prorrogação será acionada automaticamente e começará a queimar, a menos que o Time B possa tocar novamente.
- Em porcentagens de captura mais baixas, essa alteração não terá impacto no modo de jogo, pois essa nova regra é aplicada apenas para fins de prorrogação
Atualizações e desafios de heróis
- Adicionamos desafios para desbloquear Junker Queen, Sojourn e Kiriko
- Mais de 70 recompensas de ícones de jogador foram adicionadas aos desafios com o lançamento da segunda temporada
Atualização da loja
- Adicionamos uma aba de compra de Herói na Loja
JOGO COMPETITIVO
O jogo competitivo da 2ª temporada começa agora! Aqui estão algumas atualizações que estamos introduzindo no competitivo:
- Há novas recompensas de títulos competitivos temporários para cartões de nome com base na sua classificação no final da temporada
- Você só pode ganhar esses títulos no final da temporada competitiva atual e só pode usá-los na temporada seguinte
- Heróis que não são elegíveis para jogo competitivo terão um ícone de cadeado na Galeria de Heróis
- Implementado um grupo de aprimoramentos de matchmaking para melhorar a qualidade da partida
- Pequenas melhorias de polimento no fluxo de IU do jogo competitivo
- Novo herói, Ramattra, não estará disponível no competitivo por 2 semanas
ATUALIZAÇÕES DO HERÓI
Dano Papel Passivo
- Não fornece mais um bônus de velocidade de movimento
- Bônus de velocidade de recarga aumentado de 25 para 35%
Comentários do desenvolvedor: Decidimos remover o aumento da velocidade de movimento da função Dano passiva e, por sua vez, tornar a velocidade de recarga mais significativa. Embora a velocidade de movimento adicional fosse um indicador útil de que o passivo estava ativo, vimos a mudança na velocidade afetando negativamente a capacidade de mirar com precisão.
Doomfist
Soco Foguete
- Alcance do dano de impacto (mínimo-máximo) aumentado de 15-30 para 25-50 de dano
- Alcance do dano do golpe na parede (mínimo-máximo) reduzido de 20-40 para 10-30 de dano
- Alcance de duração do atordoamento do Soco de Foguete Potencializado na parede reduzido de 0,5-1 para 0,25-0,75 segundos
- Soco de foguete sem poder agora atordoa por no mínimo 0,25 segundo de duração ao bater na parede
- Raio de knockback do Rocket Punch fortalecido reduzido de 4 para 3 metros
- Tempo mínimo antes da opção de cancelamento ficar disponível reduzido de 0,25 para 0,12 segundos
- Cooldown reduzido de 4 para 3 segundos
- Isso existe desde seu retrabalho, mas não foi mencionado
Bloco de energia
- Cooldown reduzido de 8 para 7 segundos
- Duração aumentada de 2 para 2,5 segundos
- Dano mínimo mitigado necessário para fortalecer o Rocket Punch reduzido de 90 para 80 de dano
Chuva de meteoros
- Agora fortalece Rocket Punch no pouso
- Duração lenta do inimigo aumentada de 2 para 3 segundos
A melhor defesa…
- A saúde temporária máxima aumentou de 150 para 200 de saúde
- A saúde temporária obtida por alvo atingido com habilidades aumentou de 30 para 40 de saúde
Rainha Junker
- O tamanho do volume de impacto do torso e da cabeça aumentou 12%
Rampage
- Duração do ferimento reduzida de 5 para 4,5 segundos
- Custo final reduzido em 10%
Grito de Comando
- Cooldown reduzido de 15 para 14 segundos
Pico de adrenalina
- Multiplicador de cura passiva de adrenalina aumentado de 1 para 1,25x o dano causado por ferimentos
Bastião
Artilharia de configuração
- Retardo antes da queda do projétil reduzido de 1 para 0,6 segundos
- Dano de explosão reduzido de 300 para 250
- Não causa mais dano de explosão a si mesmo
- Atraso mínimo entre a colocação de tiros reduzido em 20%
Reconfigurar
- Cooldown reduzido de 12 para 10 segundos
estada
canhão elétrico
- Atraso de energia antes da drenagem reduzido de 8 para 5 segundos
- Alcance inicial de queda de dano de fogo secundário reduzido de 70 para 40 metros
- Multiplicador de dano crítico de fogo secundário reduzido de 2 para 1,5
- Dano de fogo secundário agora escala linearmente com energia de 30 a 130 de dano (1 energia se converte em 1 dano adicionado)
- Dano de fogo primário por projétil aumentado de 9 para 10
- Taxa de carga de energia de overclock aumentada em 20%
Symmetra
Projetor de prótons
- Taxa de carga do feixe e taxa de decaimento aumentadas em 20%
- A taxa de consumo de munição de tiro primário aumentou de 7 para 10 por segundo
- Tiro primário ganha munição ao danificar barreiras novamente
Marcador
pistolas de pulso
- Dano aumentado de 5 para 6
Ana
dardo do sono
- Cooldown reduzido de 15 para 14 segundos
Kiriko
- A largura dos volumes de acerto do braço foi reduzida em 15%
- Adicionada uma opção de herói de escalada automática na parede
Kitsune Rush
- Custo final aumentado em 10%
- Bônus de velocidade de movimento reduzido de 50 para 30%
- Taxa de resfriamento reduzida de 3 para 2 vezes mais rápida
Proteção Suzu
- Tempo de conjuração reduzido de 0,15 para 0,1 segundo
Kunai
- A munição aumentou de 12 para 15
Passo Rápido
- A entrada de habilidade agora pode ser mantida para ativar
Misericórdia
- Tempo de troca de armas reduzido de 0,5 para 0,35 segundos
Destruidor de Caduceus
- A munição aumentou de 20 para 25
PISCINAS DE MAPAS DA TEMPORADA 2
Empurre
- New Queen Street – Manhã
- Coliseu – Tarde
- Esperança – Manhã
Híbrido
- Blizzard World – Nublado (NOVO)
- Eichenwalde – noite
- King’s Row – noite
- Midtown – Manhã
- Paraíso – Manhã
ESCOLTA
- Dourado – Tarde
- Junkertown – Manhã
- Circuito real – Noite
- Rialto – Manhã
- Rota 66 – Noite
- Mosteiro de Shambali – Noite (NOVO MAPA)
Ao controle
- Busan – Noite
- Ílios – Noite
- Torre Lijiang – Amanhecer
- Nepal – Noite (NOVO)
- Oasis – Manhã (NOVO)
CORREÇÕES DE ERROS
Em geral
- Corrigido um bug que fazia com que a respiração de Roadhog não fosse audível ao visualizar algumas animações na Galeria de Heróis
- Corrigido um bug que fazia com que alguns jogadores perdessem o progresso do desafio competitivo
- Resolvido um problema em que vários produtos não podiam ser desbloqueados na Galeria de Heróis
- Corrigido um problema com o Lifesaver Challenge não contando a Ressurreição da Mercy como um ‘Salvar’
- Resolvido um problema com as compras que não apareciam imediatamente após a compra
- Corrigido um bug com as torres de Torbjörn e Symmetra exibindo sobreposições vermelhas hostis no Deathmatch para o jogador que as colocou
Mapas
Busan
- Corrigida uma área do mapa onde os jogadores poderiam ficar presos
Coliseu
- Geometria corrigida que permitia que alguns heróis contestassem sem serem detectados
Esperança
- Corrigidas algumas áreas que poderiam ser usadas para escapar do espaço jogável
- Geometria corrigida que permitia que alguns heróis contestassem sem serem detectados
Gibraltar
- Corrigidos problemas de iluminação em todo o mapa
- Corrigido algumas áreas onde Torbjörn poderia colocar sua torre em pontos inacessíveis
Nepal
- Substituiu alguns pilares ausentes no Sanctum
rio
- Corrigido um bug que permitia que alguns heróis entrassem na carga
Rota 66
- Corrigidos problemas de iluminação em todo o mapa
Rua Nova Rainha
- Corrigidos alguns problemas com sombras no mapa
- Corrigida uma área do mapa onde os jogadores poderiam ficar presos
Heróis
- Os heróis não recebem mais dano de suas próprias habilidades se estiverem do outro lado de uma barreira amigável
- Corrigido um problema com o dano passivo em que às vezes uma animação de recarga dupla podia ocorrer quando o buff estava ativo
Cassidy
- Resolvido um problema com algumas skins usando os acessórios errados na pose de vitória ‘Flashbang’
Doomfist
- Corrigido um problema em que o bloco de poder do Doomfist reduzia o dano de algumas habilidades de área de efeito
- Meteor Strike – Você não pode mais detectar Sombra se o retículo de mira chegar perto dela
D.Va
- Corrigido um bug que permitia aos jogadores usar a Autodestruição durante a destruição de seu Mech enquanto Invadido
Rainha Junker
- Lâmina Jagged não pode mais ser recuperada enquanto dormia, atordoado, hackeado ou congelado
- Corrigido um problema com o Jagged Blade sendo consumido por habilidades amigáveis como Deflect, Defense Matrix, etc.
- Jagged Blade agora faz uma trajetória curva no retorno
Misericórdia
- Guardian Angel agora redefine corretamente seu cooldown se Valkyrie for usado
- ‘Cancelar impulso’ do Anjo da Guarda agora está desativado quando Mercy está atordoado
moira
- Armadilha de Junkrat não é mais exibida na altura do peito em primeira pessoa ao usar Fade
Faraó
- Corrigido um bug que reduzia o custo ult de Rocket Barrage
Soldado 76
- Corrigido um problema em que o Soldado 76 não conseguia acertar inimigos com alcance máximo durante o Tactical Visor
Symmetra
- Corrigido um bug que resultava em todos os VO sendo cortados ao pegar o Teleporter
Marcador
- Corrigido um grande problema que fazia com que a queda de dano da Pistola de Pulso não começasse até o alcance máximo
Winston
- Resolvido um problema com a aparência de Lobisomem e a introdução de destaque ‘Desculpe-me’ tornando Winston vermelho na Galeria de Heróis
Zenyatta
- Corrigido um problema com o corpo a corpo não animando corretamente se usado para cancelar o fogo alternativo
Isso é tudo para Overwatch 2 Season 2, mas os desenvolvedores disseram que “já têm novos modos de jogo principais e um conjunto de novos mapas em desenvolvimento”, planejando lançá-los em 2023, junto com o modo de história PvE Overwatch 2.
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Créditos da imagem: Blizzard Entertainment