Última atualização em 9 de dezembro de 2022
Melhores configurações gráficas do Warzone 2: As configurações de MW2 são transferidas para Warzone 2.0; isso deveria ter sido independente. Como o Warzone é um BR, nosso principal objetivo nos jogos BR é ter o FPS mais alto e a maior visibilidade. Este artigo discutirá a melhor configuração gráfica que deve funcionar para quase todos os PCs.
Estatisticamente falando, seu FPS sempre será menor do que outros jogos no Warzone. Isso porque, no WZ2, são 150 jogadores em um único lobby, e o mapa é enorme e não otimizado. Isso também criará problemas como lag e gagueira, levando à frustração.
Leia: Como mostrar a perda de pacotes no Warzone 2
Sem mais delongas, vamos para as configurações e qual é a função delas:
Melhores configurações gráficas para aumentar o FPS no Warzone 2
Você pode perceber que decidi manter algumas configurações em alto ou médio porque o ganho de desempenho não é significativo. Então, não adianta sacrificar a visibilidade que vai te ajudar no longo prazo.
Estou assumindo que você sabe como alterar as configurações. Para aqueles que não têm, você pode alterar as configurações gráficas; pressionando F3 > Ir para configurações rápidas > Selecionar gráficos e definir as configurações mencionadas abaixo.
Exibição
- Modo de exibição: tela cheia
- Monitor de exibição: seu monitor principal
- Adaptador de vídeo: sua GPU
- Taxa de atualização da tela: a taxa de atualização do seu monitor. Prefiro limitar em 180, pois meu computador não consegue manter 240 de forma consistente.
- Resolução: Nativa
- Proporção: Automática
- V-Sync (Jogabilidade e Menus): Desligado
- Limite de taxa de quadros personalizado: dependendo do seu monitor.
- Modo Focado: Ligado
- HDR: Desativado
Qualidade Global
predefinição de qualidade: Personalizado
Você encontrará quatro predefinições para escolher; Básico, Equilibrado, Ultra e Extremo. Indo para personalizado é a melhor opção, pois você pode alterar cada configuração de acordo com seu gosto.
Resolução de renderização: 100
Mudá-lo para qualquer outra coisa fará com que o jogo pareça embaçado. Você terá dificuldade em olhar para inimigos distantes se o jogo parecer embaçado. Não vale a pena atenuar isso, a menos que você tenha um PC de baixo custo; nesse caso, você pode ter que sacrificar.
Aprimoramento / Nitidez: Fidelidade CAS com Força 75
Upscaling é o processo de tornar uma imagem menor maior, enquanto a nitidez faz uma imagem parecer mais focada e clara. Quando esses dois processos são combinados, resulta em uma imagem mais nítida. Isso é frequentemente usado em placas gráficas para melhorar a qualidade das imagens exibidas.
Existem cinco opções para escolher; Nvidia DLSS, Nvidia Image Scaling, AMD FSR 1.0, Fidelity CAS e desativado. DLSS é sempre a primeira escolha para a maioria, mas para Warzone 2, não é.
Anti-aliasing: Filmic SMAA T2X ou SMAA T2X
Essa configuração se resume à preferência pessoal; se você não gosta de bordas irregulares, pode usar o Filmic SMAA T2X. No entanto, combinar SMAA T2X com Fidelity CAS faz o jogo parecer bom e as bordas não são tão ruins.
Observe que esta opção ficará esmaecida se DLSS ou FSR estiver ativado.
Qualidade anti-aliasing: Normal
Essa configuração faz uma grande diferença no FPS em Warzone 2 e DMZ. Alto e Ultra não são recomendados se você estiver tendo problemas de FPS.
Escala de memória de vídeo: 90
Decide qual porcentagem de memória de vídeo você deseja alocar para o jogo.
Detalhes & Texturas
Resolução de textura: Baixo
Embora essa configuração não faça muita diferença no FPS quando você está jogando multiplayer, esse não é o caso no BR. Deixar cair para muito baixo fará com que o jogo pareça terrível.
Filtro de Textura Anisotrópico: Alto
Melhora a qualidade das superfícies quando vistas de ângulos. Não tem impacto no desempenho.
Nível de detalhe próximo: Alto
Não tem impacto no desempenho; Eu tentei; Baixa, Média e Alta.
Nível de Detalhe Distante: Alto
Define a qualidade dos objetos que estão distantes. Tem pouco ou nenhum impacto no desempenho, portanto, mantido em alta.
Distância de desenho de desordem: Curto
Isso afeta a visibilidade da folhagem do solo, rochas e vários decalques. Estes não são importantes. Também há uma vantagem em definir isso como curto, pois você pode ver melhor os inimigos.
Qualidade da partícula: Baixo
Eu testei essa configuração em alta e baixa. Os ganhos foram consideravelmente baixos para minha GPU, mas pode não ser o seu caso. Eu recomendo testar Low e High.
Nível de qualidade da partícula: Baixo
Define qual será a complexidade do efeito da partícula. Definir isso como alto obviamente levará a quedas de FPS.
Impactos de balas e sprays: Sobre
Tudo se resume à preferência pessoal e não tem impacto no desempenho.
Qualidade do sombreador: Baixo
A qualidade do shader é o nível de detalhe e complexidade dos gráficos renderizados por um jogo. Aumentar a qualidade do sombreador pode melhorar a qualidade da imagem, mas requer hardware mais poderoso para renderizar. A qualidade inferior do sombreador pode levar a gráficos menos detalhados ou pixelados.
O ganho de FPS é considerável ao ajustar essa configuração para baixo.
mosaico: Desligado
Tessellation é uma técnica que permite que um jogo crie uma superfície a partir de muitas peças pequenas. Isso pode ser usado para desenvolver ambientes mais detalhados ou para adicionar detalhes extras a personagens ou objetos. Isso torna o jogo mais bonito, mas não tem utilidade no Warzone.
Memória do terreno: máx.
Define o tamanho de memória permitido para texturas de terreno à distância. A maioria dos jogadores deve concordar em definir isso como Máximo. Se você tiver uma GPU com VRAM baixa, altere para Min.
Streaming de textura sob demanda: Desligado
Conhecido por causar problemas em consoles e PCs. Desativar isso é recomendado para garantir que não haja interrupções e interrupções no jogo.
Qualidade de transmissão: Baixo
Tentei as configurações Normal e Baixa, mas não encontrei diferença na visibilidade do jogo. No entanto, de acordo com o jogo, essa configuração tem um impacto médio tanto na VRAM quanto na GPU. Buscamos ganhos de FPS; portanto, essa configuração deve ser desativada.
Qualidade volumétrica: Baixo
Em termos simples, a Qualidade Volumétrica define a qualidade do nevoeiro e como a luz passa por certos elementos. Definir isso como baixo melhorará a visibilidade.
Qualidade Física Adiada: Desligado
Define a qualidade física da água, inútil, desligue.
Cáusticos de água: Desligado
Outra configuração inútil; desligue isso.
Agora, para a próxima seção, Sombra e Iluminação.
Sombra e Iluminação
As sombras exigem muita energia da GPU e têm o maior impacto no FPS, independentemente do jogo que jogamos. Aqui estão as melhores configurações de sombra para WZ 2:
Resolução do mapa de sombra: Baixo
As sombras são cruciais no modo BR. Se você estiver segurando um canto, poderá disparar previamente contra os inimigos se a sombra deles aparecer. Isso é útil quando você está no último círculo do jogo.
Defini-lo como muito baixo fará com que as sombras pareçam terríveis, no entanto, parece bom e não afeta muito o desempenho.
Sombras do espaço da tela: Desligado
Aumenta o nível de detalhe das sombras na exibição. Não adianta, recomendado desligar.
Qualidade de sombra localizada: Baixo
Define o nível de detalhe das sombras de luz pontual. Não adianta, recomendado desligar.
Cache local: Médio
Essa configuração tem um grande impacto no FPS, pois requer muito VRAM.
iluminação de partículas: Baixo
A iluminação de partículas é usada para criar um efeito de iluminação realista. Tem muito impacto nos números de FPS, então defini isso como baixo.
Oclusão de ambiente: Desligado
A oclusão de ambiente é uma técnica gráfica que renderiza sombras onde duas superfícies se encontram, mesmo que não haja luz direta brilhando naquele ponto. Só precisamos de sombras se isso nos ajudar a ganhar o jogo, então desligue-o.
Reflexões do espaço da tela: Desligado
Não é necessário. Desligue isso.
Qualidade de Reflexão Estática: Desligado
Não é necessário. Desligue isso.
Volumes da grade meteorológica: Desligado
Outra configuração que deixa o jogo mais bonito, só isso. Desligue isso.
Passando para a próxima seção.
Efeitos de pós-processamento
Nvidia Reflex baixa latência: Sobre
O modo Reflex de baixa latência é um recurso das placas gráficas Nvidia que melhora a capacidade de resposta e reduz o atraso de entrada. Quando ativado, permite que a placa gráfica ignore algumas das etapas de processamento usuais, o que pode levar a uma diminuição perceptível na latência.
Se você tiver uma GPU forte e uma CPU mais fraca, o On+boost é uma opção melhor.
Profundidade de Campo: Desligado
A profundidade de campo (DOF) é usada em videogames para criar a ilusão de maior profundidade. É obtido desfocando objetos no fundo da cena. Ruim para a visibilidade, e não queremos isso.
Desfoque de movimento do mundo e da arma: Desligado
Alguns videogames oferecem uma configuração de desfoque de movimento para tornar o jogo mais realista. Essa configuração faz com que o jogo pareça estar se movendo mais rápido do que realmente é. Uma configuração inútil, especialmente em jogos multiplayer; esta é a primeira configuração que desligo sempre que instalo um novo jogo.
Grão de filme: 0
A granulação do filme é um efeito visual que faz com que a imagem pareça granulada. Isso é feito para tornar o jogo mais parecido com um filme e dar uma sensação mais corajosa. Não precisamos que o jogo pareça granulado, portanto, é recomendável desligá-lo.
Este guia também deve funcionar para PCs rodando em GPUs de baixo custo. Faz sempre sentido escrever algo assim porque, de acordo com o Steam Hardware Survey, estes são os cartões mais usados até hoje:
- GTX 1060: 6,73%
- GTX 1650: 6,11%
- RTX 2060: 5,02%
- GTX 1050Ti: 4,76%
Estas foram todas as configurações e suas explicações; Espero que você tenha descoberto o que usar.