Melhores configurações gráficas Fortnite Capítulo 4 Temporada 1 PC

Capítulo 4 do Battle Royale do Fortnite chegou! Além do lançamento do novo Capítulo, o Battle Royale do Fortnite agora usa os recursos novos e inovadores da Unreal Engine 5.1.

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A Unreal Engine 5 traz um salto geracional na fidelidade visual, resultando num nível nunca antes visto de detalhes e mundos imersivos, como a Ilha de Battle Royale. A Unreal Engine conta com recursos como Nanite, Lumen, Mapas de Sombras Virtuais e Super-resolução Temporal, todos já disponíveis no Battle Royale do Fortnite no PlayStation®5, Xbox Series X|S, PC, e em dispositivos móveis!

ALTERAÇÕES NAS CONFIGURAÇÕES DE VÍDEO PARA PC

Com a introdução dos recursos da UE5 no Battle Royale do Fortnite, as configurações de vídeo do Fortnite no PC mudaram:SEÇÃO “EXIBIR” DAS CONFIGURAÇÕES DE VÍDEO

Configuração “Modo de Renderização”

Transferida da seção “Vídeo Avançado” para a seção “Exibir”.

Agora, o DirectX 12 é o modo de renderização padrão em computadores com certas GPUs de especificações altas.

O modo de renderização “Desempenho” saiu do beta e agora é chamado de “Desempenho – Menor fidelidade aos gráficos”.

Configuração “VSync”

  • Transferida da seção “Vídeo Avançado” para a seção “Exibir”.


SEÇÃO “GRÁFICOS” NAS CONFIGURAÇÕES DE VÍDEO

Configuração “Distorção de Movimento”

  • Movida da seção “Vídeo Avançado” para a seção “Gráfico”.
  • Agora vem desligada por padrão.

A opção “Configurar Qualidade Automaticamente” na seção “Qualidade de Vídeo” nunca ligará essa configuração, mas poderá desligá-la em computadores com especificações mais baixas.
SEÇÃO “QUALIDADE DE VÍDEO” NAS CONFIGURAÇÕES DE VÍDEO

Configuração “Super-resolução Temporal”

Essa configuração tem as seguintes opções:

Recomendado (padrão): seleciona a resolução 3D com base no que funciona melhor para a sua resolução de exibição.

  • Desempenho: prioriza a taxa de quadros em detrimento da qualidade final da imagem, renderizando numa resolução inferior.
  • Balanceado: equilibra qualidade de imagem com desempenho.
  • Qualidade: prioriza a qualidade da imagem final em detrimento do desempenho, renderizando numa resolução maior.
  • Nativo: permite a renderização de quadros na resolução nativa, reduzindo o desempenho.
  • Personalizado: permite que você personalize a resolução 3D com um seletor.

Configuração “Geometria Virtualizada de Nanite”

  • Disponível apenas com o DirectX 12 como modo de renderização.
  • Se a opção “Geometria Virtualizada de Nanite” estiver ativada, Nanite ficará disponível.

Obs.: quando Nanite estiver habilitado, a configuração “Sombras” será renomeada para “Sombras Virtuais”.

  • Ativada por padrão quando a configuração “Predefinições de Qualidade” for Alta ou Épica.
  • Vale lembrar que essa configuração não pode ser alterada durante a partida.

Configuração “Iluminação Global”

  • Quando configurada como Alta ou Épica, habilita a Iluminação Global de Lumen.
  • Com o Nanite desabilitado, tem duas opções: Desligada e Oclusão de Ambiente (Oclusão de Ambiente: iluminação ambiente de menor qualidade e cantos escurecidos).
  • Com Nanite habilitado, outras duas opções ficam disponíveis: Lumen Alto e Lumen Épico.
  • Vale lembrar que essa configuração não pode ser alterada durante a partida.

Configuração “Reflexos”

  • Quando configurada como Alta ou Épica, habilita a Reflexão do Lumen.
  • Com o Nanite desabilitado, tem duas opções: Desligada e Espaço de Tela (Espaço de Tela: as reflexões apenas do que está em exibição na tela).
  • Com Nanite habilitado, outras duas opções ficam disponíveis: Lumen Alto e Lumen Épico.

Configuração “Ray Tracing de Hardware”

  • A configuração “Ray Tracing de Hardware” (Traçado de Raio de Hardware) faz a Iluminação Global de Lumen e a Reflexão do Lumen usarem traçado de raio acelerado por hardware (a seção “Ray Tracing” foi substituída pela configuração “Ray Tracing de Hardware” na seção “Qualidade de Vídeo”).

Desligada por padrão.

Para ligar o “Ray Tracing de Hardware”:

O Nanite deve estar habilitado (ou seja, é preciso ligar a “Geometria Virtualizada de Nanite”).

  • “Iluminação Global” e/ou “Reflexos” devem estar como Lumen Alto ou Lumen Épico.
  • Após ligar ou desligar esta configuração, é preciso reiniciar o jogo para que a mudança entre em efeito.

“Configurar Qualidade Automaticamente”

  • Selecionar “Configurar Qualidade Automaticamente” define a maioria das configurações de Qualidade de Vídeo como Baixa, Média, Alta ou Épica e também configura as opções de “Iluminação Global” e “Reflexos”.
  • Define a configuração “Anti-aliasing e Super-resolução Temporal” como Super-resolução Temporal Baixa, Média, Alta ou Épica. Define a configuração “Super-resolução Temporal” como Recomendada.

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