Com o lançamento do ray tracing de hardware nos principais chips da Qualcomm e MediaTek, o primeiro teste de benchmark de ray tracing para dispositivos móveis do setor também está chegando.
A plataforma de benchmarking de hardware Basemark anunciou que lançará um novo produto chamado “GPUScore: In Vitro”, que visa fornecer aos usuários e revisores uma ferramenta de referência para avaliar o desempenho de dispositivos móveis novos e da próxima geração, jogos para celular de caça à luz, desempenho etc.
In Vitro terá inicialmente três conteúdos de teste GPUScore, incluindo Relic of Life, The Expedition e Sacred Path.

A Basemark disse que o In Vitro foi desenvolvido para facilitar as cargas de trabalho padronizadas e garantidas do mecanismo de jogo com ray tracing em todos os dispositivos. O teste usa rastreamento de raios para simular detalhes gráficos da vida real, incluindo iluminação, reflexos e sombras usando o mecanismo Rocksolid personalizado da Basemark.

No entanto, apesar dos melhores esforços da Basemark para ser justo, seu desempenho de rastreamento de raios pode ser melhor em algumas arquiteturas. Assim como o ray tracing no PC, alguns mecanismos de jogo funcionam melhor nas arquiteturas AMD ou Nvidia, então você não pode julgar o desempenho em um único teste.
Para executar o In Vitro, os usuários devem ter um dispositivo com Android 12 ou superior, suporte Vulkan 1.1+ e SPIR-V, ray tracing, compactação ETC e ter 4 GB ou mais de memória (a figura promovida mostra 3 GB), incluindo quatro modos de operação.

Basemark disse que o desempenho do teste de rastreamento de raios de dispositivos móveis em 2022 não será muito bom. Segundo o desenvolvedor do software, os dispositivos atuais com ray tracing podem atingir cerca de 15fps em FHD.