God of War 3 Remastered já pode ser jogado nativamente no PC

O desenvolvedor Felipe Prado afirma no Reddit que o novo projeto de port de God of War 3 para PC já está jogável do início ao fim, com suporte para saves, áudio, cenas, controles e teclado funcionando. Ele também inclui um patch de engine para 240 FPS, cache de shaders em segundo plano, remapeamento de controles, backups de saves, FSR 1 opcional, cheats e diversas opções de desempenho. Em termos de desempenho, Prado relata uma média de cerca de 144 FPS em 1080p com uma RX 6700 XT, embora o projeto ainda esteja em alfa e apresente problemas com algumas texturas em resoluções acima de 1080p, então alguns bugs são esperados. Vale ressaltar que este não é um simples port para PC, pois os jogadores também precisam de uma cópia dos arquivos do jogo para PS4, já que o projeto não distribui o God of War 3 Remastered em si.

Esta adaptação também funciona de maneira bastante diferente da simples emulação de um PS3 ou PS4, como os jogadores de PC se acostumaram ao longo dos anos. Como o PS4 usa uma arquitetura de CPU x86-64 semelhante à dos PCs modernos, o executável original do jogo pode ser executado diretamente no processador, enquanto um ambiente de execução personalizado se encarrega de substituir as bibliotecas do sistema PlayStation pelas do Windows. A parte gráfica, então, usa uma versão bastante modificada do núcleo de vídeo do shadPS4 para traduzir os comandos da GPU do PS4 para Vulkan, obtendo assim o produto final. Prado compara a abordagem mais às camadas de tradução do Wine ou Proton vistas no SteamOS do que à emulação tradicional de sistema completo. Em termos simples, o projeto dedica menos esforço a convencer um PC de que ele é um PlayStation e mais esforço a ensinar o jogo de PlayStation a se comunicar com o Windows.

A versão de God of War 3 feita por Prado também se junta a uma onda crescente de jogos de console que estão recebendo conversões não oficiais para PC cada vez mais sofisticadas. O trabalho do desenvolvedor se baseia em parte na tecnologia criada para um projeto recente de Bloodborne para PC , enquanto outros projetos de fãs têm como alvo jogos como Gears of War 2 , Fable 2 , Lost Odyssey e PT, usando uma combinação de recompilação, tradução e runtimes específicos para cada jogo. Esses projetos não funcionam exatamente da mesma maneira, mas compartilham um apelo semelhante: pegar jogos antes restritos a hardware de consoles antigos e permitir que eles, de repente, ganhem taxas de quadros mais altas, resoluções modernas, controles de teclado e suporte a mods, sem precisar esperar que suas editoras os relançem para PC.

Link para Baixar: https://github.com/a7medfayek2/shadPS4/releases/tag/linux-build-v2

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