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    Jogadores do Warzone imploram por grandes mudanças no frustrante sistema de pilhagem do inimigo

    Warzone 2 apresentou algumas mudanças importantes, principalmente no sistema de pilhagem do jogo. Alguns gostaram, mas evidentemente outros não, e querem que os desenvolvedores consertem o sistema “irritante”.


    A Activision deu luz verde para algumas grandes alterações na configuração do Warzone 2, que ajudaram o jogo a ser uma fera completamente diferente da experiência original do Warzone.

    A nova mecânica de círculo em Al Mazrah foi uma mudança completa em relação ao que os jogadores estavam acostumados em Verdansk e Caldera, e o sistema de carregamento renovado colocou uma ênfase maior em tiroteios mais variados.

    Outra mudança importante na mecânica central do Warzone 2 fez com que o sistema de pilhagem passasse por algumas mudanças interessantes e, embora alguns tenham adotado o novo método, parece que parte da comunidade do Warzone não está convencida.

    “O saque de jogadores mortos precisa estar todo na bolsa ou no chão”, é o que um post do Warzone Reddit disse sobre saques no jogo.

    O pôster dizia: “É muito chato tentar saquear alguém que você matou e o saque fica espalhado pela bolsa. Se estivesse tudo na bolsa, seria fácil aprender onde tudo na bolsa está na tela e saquear mais rápido (provavelmente terá menos bugs com a equipe de desenvolvimento focando apenas na pilhagem de bolsa).”

    Em Warzone 1, quando um jogador morria, seu saque simplesmente explodia como uma fonte e deixava itens espalhados por toda parte, às vezes se acumulando se estivesse perto de outro jogador eliminado.

    O novo sistema contém todo o loot na mochila do jogador, mas não há uma ordem perceptível quando se trata do equipamento, tornando a busca por loot mais lenta e arriscando a ameaça de ser atacado por outro oponente no jogos.

    Outra postagem do Reddit sobre o assunto destacou que às vezes pode ser uma tarefa difícil até mesmo tentar obter o saque que você deseja, pois você pode ter várias mochilas e itens agrupados.

    “Não sou especialista em codificação. Mas pode ser muito difícil adicionar um sistema onde você pega o item que está no meio da tela e não precisa ficar a 3 metros de distância em um ângulo de 12° na parte inferior esquerda da tela para pegá-lo . Sinto muito, mas deve haver uma maneira de mudar isso.

    O principal comentário da história foi bastante forte no sistema de pilhagem também: “O que eu não entendo é como um estúdio cheio de desenvolvedores e testadores de jogos que nem tentou jogar uma rodada completa de Warzone e percebeu que o precisão de saque é lixo absoluto? Como se não houvesse como eles serem tão burros, certo?

    Com os jogadores já frustrados com a mecânica de recarga que impede saques, este é outro incêndio que os desenvolvedores terão que ficar de olho.

    Crédito da imagem: Activision

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