Um dos pilares do mais recente roteiro da Arm é um trio de novos processadores gráficos móveis que oferecem uma variedade de novos recursos e melhorias de desempenho. Entre eles está o ray tracing, um recurso até agora disponível apenas nos consoles de jogos e GPUs de computador mais recentes.
A Arm anunciou uma nova GPU móvel principal como parte de um roteiro das próximas CPUs e GPUs esta semana. Chamado de Immortalis e com pelo menos 10 núcleos, ele trará ray tracing baseado em hardware e um novo mecanismo de execução para telefones Android de última geração. Ele também contará com sombreamento de taxa variável (VRS) para economizar desempenho e vida útil da bateria.
O rastreamento de raios requer uma potência significativa que inicialmente o manteve fora do espaço móvel, mas o hardware móvel parece estar crescendo para enfrentar esse desafio. O Mali-G710 do ano passado já suporta o rastreamento de raios de software, mas seu sucessor está fazendo a transição para o rastreamento de raios de hardware semelhante ao das placas gráficas RTX da Nvidia, da série Radeon RX 6000 da AMD, PlayStation 5 e consoles Xbox Series.
A Arm não é a única empresa a introduzir o ray tracing móvel. A Imagination Technologies revelou o IMG-CXT em novembro passado. Arm ainda não descreveu as especificações do Immortalis em detalhes, mas o IMG-CXT deve atingir cerca de um quarto da potência de rastreamento de raios do RTX 2060. O primeiro chip Immortalis, o G715, deve ser lançado no início de 2023.
O roteiro da Arm também inclui duas novas entradas premium no Mali. Embora sem ray tracing, eles ainda suportam VRS e o novo mecanismo de execução. O modelo mais sofisticado, Mali-G715, virá com 7 a 9 núcleos, enquanto o Mali-G615 terá no máximo 6. O mecanismo de execução aprimorado e outros recursos devem tornar todas as novas GPUs da Arm mais poderosas e eficientes. A Arm realizará um webinar para oferecer uma visão mais profunda no próximo dia 24 de agosto.