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Zuck tem protótipos de RV
Meta tem um monte de novos protótipos de VR mostrados em um vídeo cortesia do próprio Mark Zuckerberg.
O que tudo isso significa, o que está por vir e por quê.
Detalhes breves:
- Resumindo, Zuck mostra no que os engenheiros estão trabalhando no laboratório, com projetos de codinome Butterscotch, Starburst e Mirror Lake.
- Cada um parece um projeto universitário: tiras de chips, PCBs, ventiladores, cabeamento e assim por diante.
- Mas isso é tudo porque se trata de testar o hardware, que Zuck detalha, explicando os processos para fazer fones de ouvido pequenos, leves e brilhantes com detalhes finos e melhor foco.
Mais detalhes:
- O cientista-chefe da Meta, Michael Abrash, disse em um briefing em vídeo ao lado do CEO da Meta que ele quer fones de ouvido VR em um nível em que as pessoas não possam dizer “se o que estão vendo é real ou virtual”, como uma espécie de “Teste de Turing Visual .”
- Então, apenas para focar em dois protótipos exibidos, primeiro o Protótipo de caramelo concentra-se na “resolução da retina”.
- Zuck aponta que o tipo de limiar geral para o olho é acordado em cerca de 60 pixels por grau. O Quest 2, por exemplo, tem cerca de 20 pixels por grau. Nenhum fone de ouvido VR de consumidor chega perto, embora alguns de nível empresarial o façam, com limitações. Butterscotch atinge 55 pixels por grau.
- Um outro protótipo é Explosão Estelar, que visa HDR ultrabrilhante. Zuckerberg diz que “a natureza costuma ser 10 ou 100 vezes mais brilhante do que as TVs e monitores HD modernos”, e as cores precisam ser tão brilhantes para serem realistas.
- Novamente de volta à Quest 2: chega a 100 nits.
- O detalhe do Starburst é que ele atinge 20.000 nits e é “um dos monitores HDR mais brilhantes já construídos”.
- Esse tipo de brilho requer realmente muita energia. Starburst é, portanto, um protótipo amarrado, e não é prático sem mudanças na tecnologia, e o Meta está trabalhando mais como um objetivo de 10.000 nits.
- Mas Zuckerberg disse em uma entrevista ao canal Tested do YouTube de Adam Savage que eles implementariam ideias diferentes para chegar lá. Esse canal também precisa mergulhar mais fundo em algumas coisas, embora tenha uma hora de duração, então não consegui terminar tudo antes do prazo.
Mas por que?
- A verdadeira questão é por quê?
- Por que Meta os exibiria; por que Mark Zuckerberg os está exibindo?
- Bem, relações públicas altamente coordenadas e gerenciadas sempre têm o objetivo de mostrar liderança e construção de marca e garantir uma imagem.
- Isso também acontece internamente: os muitos, muitos milhares de funcionários da Meta não funciona em RV na empresa pode estar se perguntando por que tanto investimento está indo para longe do que o Facebook faz bem (anúncios) e para VR, AR, XR e assim por diante, e o Metaverse.
- E a concorrência está chegando: a Apple deve lançar algum tipo de fone de ouvido no próximo ano ou dois, e a Microsoft está trabalhando no projeto HoloLens há algum tempo, com dispositivos no mundo real, mas voltados para empresas.
- Então, há alguma dica de que Meta espera que outros lancem algo, e está ficando à frente do jogo.
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